Créer un jeu Roguelike dans Godot

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un jeu roguelike à l'aide de Godot, un moteur de jeu open source polyvalent. Les jeux Roguelike se caractérisent par des niveaux générés de manière procédurale, une mort permanente et proposent souvent un gameplay au tour par tour.

Mise en place de votre projet

Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Une fois votre projet créé, configurez votre scène principale:

  1. Génération procédurale:
    • Implémentez des algorithmes de génération procédurale pour créer des donjons ou des niveaux aléatoires.
    • Utilisez les nœuds TileMap de Godot ou des scripts personnalisés pour générer du terrain, des pièces et des couloirs.
  2. Personnage du joueur:
    • Créez un nœud KinematicBody2D pour le personnage du joueur.
    • Concevez des animations pour les mouvements et les attaques, et configurez des formes de collision pour interagir avec l'environnement et les ennemis.
  3. Mouvement au tour par tour:
    • Écrivez des scripts pour gérer les mouvements et les actions au tour par tour.
    • Utilisez des événements d'entrée pour détecter les commandes des joueurs telles que les mouvements, les attaques et l'utilisation des objets.

Concevoir des éléments de gameplay

Améliorez votre jeu roguelike en incorporant ces éléments essentiels:

  • Mort permanente: Implémentez des mécanismes de mort permanente dans lesquels la mort met fin au jeu et réinitialise la progression, en mettant l'accent sur les décisions stratégiques et la gestion des risques.
  • Objets procéduraux et ennemis: Générez des objets et des ennemis aléatoires avec des attributs, des forces et des faiblesses variés pour offrir des expériences de jeu uniques à chaque partie.
  • Système de progression: Concevez un système de progression qui récompense les joueurs avec des améliorations, des capacités ou de nouveaux personnages en fonction de leurs réalisations ou de leurs jalons.

Exemple de code: mouvement et actions au tour par tour

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Explication du code

  • MOVE_SPEED: Constante définissant la vitesse de déplacement du joueur.
  • ATTACK_DAMAGE: Constante définissant les dégâts infligés par l'attaque du joueur.
  • ATTACK_RANGE: Constante définissant la portée de l'attaque du joueur.
  • is_player_turn: Variable booléenne indiquant si c'est au tour du joueur d'agir.
  • _process(delta): Fonction qui exécute chaque image pour gérer les entrées et les actions du joueur pendant son tour.
  • handle_player_input(): Fonction qui traite les mouvements et les entrées d'attaque du joueur. Déplace le personnage du joueur en fonction des touches directionnelles et effectue une attaque si l'action d'attaque est déclenchée.

Polir votre jeu

Finalisez votre jeu roguelike en suivant ces étapes:

  1. Randomisation et rejouabilité: Améliorez la génération procédurale pour créer des niveaux diversifiés et stimulants. Mettez en œuvre des systèmes pour garantir que chaque partie soit unique et rejouable.
  2. Commentaires visuels et audio: Ajoutez des effets visuels pour les actions, les transitions et les événements. Incluez une musique d'ambiance et des effets sonores qui complètent l'atmosphère du jeu et améliorent l'immersion du joueur.
  3. Test et équilibrage: Testez votre jeu de manière approfondie pour équilibrer la difficulté, la progression et le caractère aléatoire. Utilisez les outils de profilage de Godot pour optimiser les performances et identifier tout bug ou problème.

Conclusion

Avec ce didacticiel, vous avez appris les étapes fondamentales pour créer un jeu roguelike dans Godot. Les jeux Roguelike offrent un gameplay stimulant avec génération procédurale, mort permanente et prise de décision stratégique. Expérimentez différentes techniques de génération procédurale, mécanismes de jeu et systèmes de progression pour créer une expérience roguelike unique et engageante pour les joueurs. Amusez-vous à développer votre aventure roguelike !